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寶億萊虛擬現(xiàn)實(shí)成新一代計(jì)算平臺 10股啟動(dòng)在即

相較于國外市場頭盔的出售模式,短期內(nèi)國內(nèi)市場To C端的需求很小,大多頭盔廠商目前都選擇將產(chǎn)品出售給企業(yè)用戶或是一些內(nèi)容開發(fā)者作為適配設(shè)備,消費(fèi)者現(xiàn)階段主要還是通過線下體驗(yàn)店如網(wǎng)咖、VR樂園、商場體驗(yàn)館等模式進(jìn)行消費(fèi)。 我們預(yù)計(jì)2018年起,手機(jī)盒子的銷量將逐漸進(jìn)入高峰,手機(jī)盒子親民的售價(jià)、更多智能手機(jī)大廠的進(jìn)入以及VR內(nèi)容的爆發(fā)將極大激發(fā)消費(fèi)者的購買意愿。PC VR受制于高昂的配套設(shè)備價(jià)格,恐怕很難迎來出貨量的大爆發(fā)。 隨著技術(shù)的挺進(jìn),壁壘的突破,PC VR及手機(jī)盒子終將被整合獨(dú)立計(jì)算平臺的一體機(jī)所取

VR及AR有望成為下一代計(jì)算平臺

計(jì)算機(jī)行業(yè):跨越虛實(shí)的邊界,下一代計(jì)算平臺有望開啟

類別:行業(yè)研究 機(jī)構(gòu):國金證券股份有限公司 研究員:魏立 日期:2016-04-22

Facebook、Sony、HTC三大廠商在今年陸續(xù)推出消費(fèi)級VR產(chǎn)品,預(yù)示著VR真正開始進(jìn)入消費(fèi)級市場。VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)不僅僅依靠硬件銷量的增加,內(nèi)容的豐富以及渠道的完善都是VR生態(tài)系統(tǒng)中不可或缺的一環(huán)。針對國內(nèi)市場,我們認(rèn)為:1)內(nèi)容帶動(dòng)硬件,而內(nèi)容中又以視頻及游戲切入最早;2)To C端暫時(shí)很難爆發(fā),初期國內(nèi)市場的VR體驗(yàn)還是通過To B端,如線下體驗(yàn)店進(jìn)行,硬件方面出貨量首先增長的是手機(jī)盒子。我們并不認(rèn)為VR產(chǎn)業(yè)僅會(huì)曇花一現(xiàn)或是作為娛樂行業(yè)的附屬品,VR以及未來的AR將有機(jī)會(huì)全面替代PC及智能手機(jī)成為下一代計(jì)算平臺。

行業(yè)觀點(diǎn)

縱觀垂直應(yīng)用市場,我們認(rèn)為,VR發(fā)展路徑應(yīng)該是由娛樂市場最先起步,而后是其他垂直應(yīng)用領(lǐng)域包括軍事、消費(fèi)、教育、醫(yī)療、社交等。VR在娛樂領(lǐng)域應(yīng)用主要為游戲、直播、影視等。

我們預(yù)測,到2020年國內(nèi)VR游戲整體市場規(guī)模達(dá)到27.6億,線下游戲市場規(guī)模為17.4億,參與人次達(dá)到4,140萬;線上游戲市場規(guī)模10.3億,用戶2,921萬。到2025年VR游戲的整體市場規(guī)模達(dá)到211.2億,線下游戲市場規(guī)模為79.7億,參與人次達(dá)到1.4億;線上游戲市場規(guī)模為131.4億,用戶達(dá)到1.4億。

2020年VR直播付費(fèi)市場規(guī)模達(dá)到3.8億,參與人次為1,575萬;2025年VR直播市場達(dá)到22.6億,參與人次為1.0億。

VR影視市場短期內(nèi)規(guī)模難以擴(kuò)大,解決制作問題需要比較長的時(shí)間。預(yù)計(jì)2020年市場規(guī)模達(dá)到2.7億,線上VR影視市場193萬,付費(fèi)用戶數(shù)量38.7萬;線下VR影視市場2.7億,觀影人次678.3萬。2025年市場規(guī)模達(dá)到22.2億,線上VR影視市場3,114萬,付費(fèi)用戶達(dá)到311.4萬;線下VR影視市場21.9億,觀影人次達(dá)到5,461.9萬。

相較于國外市場頭盔的出售模式,短期內(nèi)國內(nèi)市場To C端的需求很小,大多頭盔廠商目前都選擇將產(chǎn)品出售給企業(yè)用戶或是一些內(nèi)容開發(fā)者作為適配設(shè)備,消費(fèi)者現(xiàn)階段主要還是通過線下體驗(yàn)店如網(wǎng)咖、VR樂園、商場體驗(yàn)館等模式進(jìn)行消費(fèi)。 我們預(yù)計(jì)2018年起,手機(jī)盒子的銷量將逐漸進(jìn)入高峰,手機(jī)盒子親民的售價(jià)、更多智能手機(jī)大廠的進(jìn)入以及VR內(nèi)容的爆發(fā)將極大激發(fā)消費(fèi)者的購買意愿。PC VR受制于高昂的配套設(shè)備價(jià)格,恐怕很難迎來出貨量的大爆發(fā)。 隨著技術(shù)的挺進(jìn),壁壘的突破,PC VR及手機(jī)盒子終將被整合獨(dú)立計(jì)算平臺的一體機(jī)所取代。我們預(yù)計(jì)2020年國內(nèi)PC VR、手機(jī)盒子和一體機(jī)的總銷量將達(dá)到920萬,2025年總體銷量達(dá)到2,530萬。目前我們認(rèn)為硬件技術(shù)上最大的挑戰(zhàn)在于:1)屏幕顯示延遲,2)帶寬問題,3)CPU/GPU計(jì)算能力,4)電池續(xù)航能力及散熱問題,5)存儲能力。

樂視網(wǎng):樂視網(wǎng)旗下?lián)碛小俺夘^盔”的VR眼鏡盒,整體軟裝寶億萊家居飾品,據(jù)介紹,整體軟裝寶億萊家居飾品寶億萊家居飾品,“超級頭盔”能實(shí)現(xiàn)1000寸巨幕、15米的觀影體驗(yàn)。

川大智勝:研發(fā)三維人臉識別技術(shù),未來產(chǎn)業(yè)化空間無限。采用英特爾公司的低成本傳感器,寶億萊家居飾品,成功開發(fā)出國內(nèi)第一套三維人臉識別系統(tǒng),并在2015年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)展示。

大恒科技:大恒科技以虛擬現(xiàn)實(shí)軟件切入行業(yè),一直從事智能檢測系統(tǒng)及部件和激光器及應(yīng)用設(shè)備的研究、開發(fā)和應(yīng)用。

海康威視:旗下?lián)碛袊鴥?nèi)首款工業(yè)立體相機(jī)和工業(yè)面陣相機(jī),軟裝設(shè)計(jì)家居產(chǎn)業(yè)鏈,除了能提供圖像數(shù)據(jù)之外,還能夠提供深度信息數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)物體的三維感知。

          
               
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