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寶億萊“VR元年”已至? 風(fēng)口之下我們可以做什么?

“VR元年”已經(jīng)到來,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的討論就多了起來,有網(wǎng)友發(fā)問,虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 未來的發(fā)展究竟如何?在這種風(fēng)潮之下,我們現(xiàn)在可以提前做什么?

其實(shí),現(xiàn)在的熱點(diǎn)不止VR,還有AR和披著MR、HR、CR外衣的各種高級(jí)AR們,所以比較著一起說。

先放我的幾條結(jié)論:

1、近期(未來兩三年)看,VR能火,AR尚待成熟;2、VR設(shè)備中,插片式是過度產(chǎn)品,一體機(jī)將是主流;3、中長(zhǎng)期(未來五到十年)看,VR是過度產(chǎn)品,AR終成主流;4、AR成熟前,VR的主要意義是在立體內(nèi)容、新型交互上打基礎(chǔ),并通過市場(chǎng)拉動(dòng)技術(shù)提升。

5、內(nèi)容上,3D立體表現(xiàn)重于2D全景表現(xiàn);立體表現(xiàn)中,空間層次的立體重于內(nèi)容本身的立體。

下面一條條展開說,我們可以做的:

1、近期(未來兩三年)看,VR能火,AR尚待成熟;這第一條是大家共識(shí),AR對(duì)計(jì)算能力的要求比VR高出一個(gè)數(shù)量級(jí),并且所需的光纖投影技術(shù)、眼球追蹤技術(shù)、圖像識(shí)別技術(shù)、實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)等等都尚不成熟,而VR,卻將在2016年開始爆發(fā):一是迎來VR技術(shù)開關(guān)的打開(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延遲降至19.3ms內(nèi)、計(jì)算能力性能提升且cpu體積縮小);二是迎來內(nèi)容上豐富,大廠的精品游戲,VR直播,VR秀場(chǎng)甚至VR電影;三是體驗(yàn)較好的消費(fèi)產(chǎn)品如oculus、gear、vive即將上市;四是偉大的Google福音將至,推出免費(fèi)開發(fā)版VR系統(tǒng)。

2、VR設(shè)備中,插片式是過度產(chǎn)品,一體機(jī)將是主流;這條也有不少共識(shí),原因先揀三條說:

一是屏幕分辨率,手機(jī)和VR設(shè)備對(duì)分辨率的要求差別很大,對(duì)手機(jī)而言,1k分辨率已然夠用,VR設(shè)備4k才有好畫面;二是操控,軟裝設(shè)計(jì)家居產(chǎn)業(yè)鏈,VR要用爽了誰也不能只靠頭,但是幾乎不能指望各種手機(jī)去完美匹配一款外接操控設(shè)備,一體機(jī)完全沒有這個(gè)問題;三是價(jià)格,其實(shí)誰都知道一體機(jī)體驗(yàn)完勝,插片式只能用來嘗鮮,只勝在價(jià)低可以快速打開市場(chǎng)。然而,穿戴智能設(shè)備的“摩爾定律”可能用不上18個(gè)月就性能加倍、價(jià)格腰斬,高端vr一體機(jī)飛到尋常百姓家指日可待。

3、中長(zhǎng)期(未來五到十年)看,VR是過度產(chǎn)品,AR終成主流;這個(gè)共識(shí)不多,大家忙著趕VR的潮,還顧不上AR。去年在北美吸睛無數(shù)的微軟的HoloLens和融資20億刀估值120億刀的Magic Leap,實(shí)質(zhì)就是高級(jí)的AR。

要知道,VR設(shè)備的翹楚Oculus是被Facebook用20億刀收購的,這個(gè)價(jià)在ML也就是不到兩成的股。

大家一直盼著蘋果出個(gè)牛逼的VR設(shè)備,人家蘋果直接繞過了,直接挖了為人Hololens的技術(shù)高管Thompson、買了德國(guó)的AR技術(shù)公司Metio去研發(fā)AR設(shè)備了,作為果粉,我毫不失望沒有看到蘋果的VR設(shè)備,毫不。

去年Digi-Capital也曾預(yù)計(jì),到2020年AR和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到1500億美元,其中AR將占1200億美元。

當(dāng)然,這些并不是我判斷的主要依據(jù),下面才是:

VR就是十年前的Wii和X-box360,顛覆娛樂體驗(yàn);AR是八九年前的iPhone,將改變我們的生活。

VR和AR在硬件上一個(gè)重要區(qū)別是:VR要一直拖著這個(gè)又重又耗電又不通透的液晶屏,隔絕現(xiàn)實(shí)無法隨時(shí)攜帶;而AR是個(gè)光纖投影的半透半反眼鏡、使用場(chǎng)景和使用時(shí)間可以與現(xiàn)在我們隨時(shí)攜帶的手機(jī)相媲美。

不是說VR很快會(huì)死,只是應(yīng)用局限性大于AR。

VR設(shè)備的王牌Demo幾乎都是游戲和視頻,即使設(shè)計(jì)了其他各種使用場(chǎng)景,像什么VR景點(diǎn)體驗(yàn)、VR試衣、VR樣板間、VR汽車駕駛、VR直播等等……但還是完全脫離現(xiàn)實(shí)的封閉式的體驗(yàn),僅限“體驗(yàn)”,本質(zhì)都跟游戲差不多,功能以娛樂為主。使用場(chǎng)景的豐富度和使用時(shí)間長(zhǎng)度甚至比不過手游,顛覆體驗(yàn)可以讓VR和x-box體感游戲一樣大火一陣,但是市場(chǎng)和壽命終究有限。

4、AR成熟前,寶億萊家居飾品加盟<寶億萊整體家居軟裝生活館,VR的主要意義是在立體內(nèi)容、新型交互上打基礎(chǔ),并通過市場(chǎng)預(yù)熱拉動(dòng)技術(shù)提升。

這條建立在上一條的基礎(chǔ)上。

不得不說最近這幾年VR都是一個(gè)值得投入的好方向,有想象空間,并且……是AR的基礎(chǔ)。

所以具體的投入方向可以簡(jiǎn)單粗暴分成兩類:對(duì)AR有建設(shè)性的,對(duì)AR沒建設(shè)性的。

不過分的都不徹底,比如現(xiàn)在大熱的720度全景圖應(yīng)該是個(gè)過渡產(chǎn)品,就是個(gè)不標(biāo)準(zhǔn)的半球嘛,遠(yuǎn)未做到還原真實(shí)。不過獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并據(jù)此建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型還是很有意義的,再進(jìn)一步,根據(jù)深度攝像頭(例如Kinect使用的Time-of-Flight Camera)獲取不同角度的深度圖,再對(duì)不同的深度圖進(jìn)行累積,從而借助立體視覺等技術(shù)計(jì)算出房間及其內(nèi)部物體的精確的三維模型。

深度攝像頭是AR的重要一環(huán),雙攝像頭才能實(shí)現(xiàn)雙眼的深度判斷和立體成像,真正意義上還原真實(shí)。與此相比,我實(shí)在不看好Nokia預(yù)售6萬美金的Ozo球型攝像頭(下圖這貨),隱隱覺得Nokia翻身無望。

其實(shí)深度攝像頭已經(jīng)很成熟了,關(guān)鍵是與深度攝像頭輔助的小伙伴們:比如紅外傳感器和超聲傳感器,用于識(shí)別環(huán)境并進(jìn)行三維環(huán)境重構(gòu),寶億萊家居飾品,以及識(shí)別手勢(shì);再比如眼球跟蹤,通過眼球識(shí)別用戶視覺焦點(diǎn)的深度。

還有全新的交互方式,三維帶Z軸進(jìn)深的操作界面如何設(shè)計(jì),選用什么樣的“鼠標(biāo)和鍵盤”,藍(lán)牙手持設(shè)備、觸感手套手勢(shì)識(shí)別還是語音識(shí)別……或者,整體軟裝寶億萊家居飾品,設(shè)計(jì)個(gè)娘娘同款景泰藍(lán)護(hù)甲(指套),如何?

也正是因?yàn)閂R的技術(shù)和硬件門檻更低一點(diǎn),早一步邁向市場(chǎng)化也就早一步開始吸引投資,為AR打下好基礎(chǔ)。

5、內(nèi)容上,3D立體表現(xiàn)重于2D全景表現(xiàn);立體表現(xiàn)中,空間層次的立體重于內(nèi)容本身的立體。

現(xiàn)在暴風(fēng)魔鏡常看到全景圖片,整體軟裝寶億萊家居飾品,生命力不會(huì)很長(zhǎng),當(dāng)VR和AR推動(dòng)立體視覺不斷被人們所接受的同時(shí),人們也越發(fā)不會(huì)滿足于這種盒子一樣的偽立體空間。

這里不得不提MagicLeap提到的“數(shù)字光場(chǎng)”。

以前攝影拍的是個(gè)2d平面,攝像拍的是帶時(shí)間軸的一連串3d平面;光場(chǎng)拍攝拍的是帶時(shí)間信息的3d空間,跟現(xiàn)在的3d照片、3d電影也不一樣,后者只是視覺,前者則是完整的空間光信息。有了這樣的信息,我們看的時(shí)候?qū)沟侥睦锞涂辞迥睦铮粌H是信息的極大保留,而且用戶可以在投影到視網(wǎng)膜的整個(gè)光場(chǎng)中主動(dòng)選擇性聚焦,直接解決了VR搞不定的眩暈問題,牛爆了。

誰還會(huì)在看現(xiàn)在傻乎乎的720度2D全景呢?

至于空間層次的立體重于內(nèi)容本身的立體,其實(shí)這倆對(duì)于數(shù)字光場(chǎng)還原真實(shí)都很重要,因?yàn)榍罢呒夹g(shù)難度更高,后者主要是錦上添花。

最后說我個(gè)人覺得值得參與的方向:

首先是我朝近幾年來被創(chuàng)業(yè)大潮催生出的大批產(chǎn)品、前端開發(fā)、設(shè)計(jì)師們,立體空間的交互與體驗(yàn)、立體界面與操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)、3D立體視效設(shè)計(jì)都亟需人才啊。

然后是硬件進(jìn)步,更高運(yùn)算能力的CPU,更牛的移動(dòng)顯卡,更持久耐用又輕便的能源,更輕薄耐用的投影眼鏡材料等等,我們需要更快更強(qiáng)更輕更小。

接著還有現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的海量圖片視頻數(shù)據(jù)的采集、清洗、錄入、存儲(chǔ)、傳輸、分析……需要時(shí)間的浩大工作。

          
               
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