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寶億萊如何打造一個千億級的互聯網家裝企業?

  如何打造一個千億級的互聯網家裝企業?

  我們先從當前市場開始分析。

  一、市場痛點

  目前市場上大部分的互聯網家裝企業,基本都是靠低價作為主要賣點,實際上在裝修這個命題上,用戶的訴求點很多,而市場是否滿足了這些訴求?

  答案一定是否定的,我們先看一下當用戶在裝修時,存在的主要痛點。

  用戶痛點

  ▌價格昂貴且不透明

  ▌費時費力又操心

  ▌服務水平參差不齊

  由此得出用戶實際需要的場景是

  1、 低價購入整套方案(滿足價格訴求)

  2、 在約定交付期后,得到一個滿意的結果(滿足服務訴求)

  3、 期間,用戶很少參與裝修過程,只管付款和驗收(滿足省心訴求)

  接下來我們再來看下行業痛點

  行業痛點

  ▌ 運營成本高

  裝修是一個非常復雜且個性化非常強的行業,對于初次裝修的用戶來說,裝修知識的學習成本極高,為了降低買入次品的風險,用戶就會更傾向于購買有品牌保障的產品。在這樣的市場驅動下,有一定實力的廠商就會選擇投入大量資源建設品牌和鋪設渠道,從而吸引更多用戶。

  ▌ 用戶進入成本高

  裝修是典型的高客單價低頻消費的行業,且年度客戶存量有明顯上限,這導致行業競爭極為慘烈,在搶奪用戶上犧牲大量人力物力成本。

  ▌資金鏈風險很大

  很多材料廠商都需要較高的生產成本、庫存成本,如果庫存不能及時消化,資金鏈就很容易出現斷裂。

  如果為廠商搭建一個平臺,把一部分運營成本讓利給用戶,就可以直接有效的獲取到精準用戶,我相信他們會愿意陪著玩下去。

  所以我們可以斷定一個結論,如果某個平臺解決了以上全部痛點,必將會領先同類產品至少一個身位,市場接納度也會大大提高。

  二、模式設計

  那么,如何解決這些痛點,同時又保障企業極強的盈利能力呢?

  首先,我們先確定互聯網在裝修鏈條中可替代的位置。

  在整個裝修鏈條中,參與的角色主要有如下幾個

  ▌材料商

  ▌設計師

  ▌裝修公司

  ▌工人

  ▌驗收公司

  ▌物流

  在以上鏈條中,無論是全包用戶(新裝修)還是半包用戶(改善型裝修),他們的訴求主要通過裝修公司來實現,以裝修公司為主推進整個裝修流程,如果互聯網替代裝修公司作為主要紐帶去串聯其他角色,且具備裝修公司不可實現的服務,就可以直接把傳統渠道的用戶切入進來。

  那么我們看一下如何串聯用戶需求與行業需求,整體的架構如下

  ▌用戶導入 :通過開發商或者中介導入用戶

  ▌設計導入 :為用戶展示預設VR裝修風格

  ▌用戶決策 :用戶確認某種風格(可調整)

  ▌訂單分流 :設計師基于用戶確定的風格發出訂單

  施工團隊搶單

  ▌材料分流 :材料商依據時間點準時配送

  ▌施工監督 :架設實時監督工具,多點監督

  ▌平臺驗收 :專業監督企業進場評估結果

  ▌用戶驗收 :用戶驗收合格

  ▌軟裝提供 :依據VR設計風格繼續購買相應軟裝產品

  三、模式驗證

  當然,任何大模式的驗證,首先要從低成本驗證開始,種好試驗田很重要。 試驗田做起來沒那么容易,但是也不會太復雜。

  準備工作

  ▌選擇某個開發商,假定其在售房源共計有50種戶型

  1、平臺支出

  裝修總收入的5%作為其利潤來源。

  為其每套戶型提供至少15種風格的VR設計方案

  為其提供VR設備

  2、 開發商支出

  像展示樣板間一樣為所有客戶展示VR設計方案

  開發商為平臺做背書

  提供50種戶型數據

  ▌選擇裝修行業的VR技術提供商

  1、 技術提供商支出

  發動VR平臺設計師為50種戶型數據提供大約750種設計方案

  提供技術支持

  2、 平臺支出

  為每種方案支付99元設計費用(7.5萬元成本)

  提供材料模型

  ▌選擇相應的材料商合作(要環保)

  1、材料商支出

  配合平臺上傳材料模型

  配合平臺提供材料的詳細參數

  配合平臺下單配送

  2、 平臺支出

  輔助材料商上傳模型(可以利用掃描建模工具,做起來很快)

  材料模型匹配給VR技術提供商

  ▌選擇優質施工團隊準備搶單

  ▌選擇優質第三方監管團隊,負責后續驗收

  ▌選擇保險公司,平臺為用戶支付保單費用

  用戶進入場景

  ◆ 環節一:用戶決策

  某個用戶確定購買開發商的某個戶型后,可以在之前售樓過程中展示的設計方案中選擇一個方案,或者要求設計師進行二次修改直到滿意。

  在這個環節中,用戶幾乎很難跳出,原因很簡單

  第一:價格更為便宜,也更加省力;

  第二:有開發商背書,解決了基礎信任問題;

  第三:先入為主的影響驅動了用戶決策上的偏向;

  第四:15種裝修風格基本覆蓋了用戶的設計需求。

  ◆ 環節二:訂單執行

  用戶選擇了某個設計師的方案后,設計師便可以在平臺上發出該訂單,此時施工團隊可以基于地理位置搶單介入(類似滴滴),材料商同步依據平臺需要提供材料的時間準時進場,保障施工進度。

  ◆ 環節三:監管驗收

  同時監管團隊正式運作,對每一步施工進行實時監控,并依據進度定期抽檢,用戶此時也可以隨時進入監管,在整個硬裝環節結束后,平臺再次進入驗收,合格后再交由用戶做最后驗收。

  ◆ 環節四:更多需求

  用戶依據硬裝結果可以再次調整軟裝風格,確定之后,可以依據整個設計對平臺發出購買要求,材料商提供相應的產品即可。

  在整個模擬環節中,我們看一下解決了哪些問題

  1、大幅降低用戶消費成本

  整個模式中徹底替代了裝修公司,而其本身15%左右的利潤空間完全可以讓利給用戶,另外材料商獲取用戶所消耗的至少5%的成本也可以讓利給用戶。一轉手用戶就可以節約20%的成本,按照平均15萬的裝修單價計算,家居行業升級轉型寶億萊家居飾品加盟<寶億萊整體家居軟裝生活館,至少節約掉3萬元的成本。

  2、大幅降低用戶監管成本

  而且在整個環節中,用戶需要參與的部分相對少了很多,因為監管上交給平臺,風險上交給保險公司,驗收上只需要遵循所見即所得的原則即可,省心了很多。

  3、大幅提升體驗并加強了透明度

  體驗上來說,VR的體驗感也遠高于傳統的裝修設計圖紙,更為直觀,基于模型的數據化,也可以看到各項參數,做到了極大的透明化。

  4、大幅降低行業運營成本

  對企業來說,與平臺合作,只需要提供產品和服務即可,不需要投入人力物力解決獲取用戶的難題,如果平臺提供供應鏈金融服務,還可以解決其資金鏈的問題,寶億萊家居飾品,合作意愿上不會存在任何問題。

  5、其他角色獲得更穩定流量

  對于大部分裝修設計師來說,賣一份設計圖紙是少數收入,更多的收入在于材料商給的提點,這是已有的行業規則,無非現在由平臺統一規劃分成機制即可。而施工團隊與監管團隊也只需要隨時保持接單即可。

  所以無論是用戶,還是企業,以及設計師、施工隊、監管團隊都可以從中獲利,整個模式的運轉上就完全可以順利進行。

          
               
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